


游戏介绍
好的,这里为你提供一份关于《遗言:高人之序》的简短评价。
总体评价:一款拥有宏大野心但被技术和内容不足拖累的“半成品”游戏。好玩与否,取决于你对瑕疵的忍耐度。
这是一款典型的“想法很美好,现实很骨感”的游戏。开发者试图打造一款融合了《黑暗之魂》战斗、《战神》场景规模和《波斯王子》灵动跑酷的史诗级动作冒险游戏,但最终呈现的效果并不尽如人意。
优点
- 宏大的世界观与出色的艺术设计:游戏的美术和场景构建是最大亮点。你能看到巨型的宫殿、破碎的王国和极具视觉冲击力的自然景观,艺术风格充满了史诗感,尤其是在天空之城中穿梭的体验非常独特。
- 有趣的能力设定:主角拥有时间操控、瞬移、钩锁等多种能力。时间缓速在战斗和跑酷解谜中能带来不错的策略性和爽快感。
- 流畅的跑酷与移动:在场景中利用二段跳、蹬墙跑和钩锁进行移动的手感相当流畅,探索过程本身是一种享受。
缺点
- “半成品”感强烈:这是游戏最核心的问题。剧情虎头蛇尾,在关键时刻戛然而止,许多设定没有展开,明显是为续作挖坑,但体验极不完整。
- 战斗系统粗糙:虽然模仿了魂类游戏的架势条和处决,但敌人的攻击动作僵硬、判定诡异,打击感也十分薄弱,导致战斗体验并不畅快,甚至有些折磨。
- 重复度极高的关卡与敌人:游戏后期场景复用严重,需要反复跑图,而敌人的种类又非常稀少,很容易感到枯燥和乏味。
- 技术问题和优化一般:发售初期存在大量BUG和优化问题,虽然经过修补有所改善,但仍可能遇到影响体验的小毛病。
好玩程度
-
不适合的玩家:
- 追求完整故事体验的玩家。
- 对战斗手感和打击感要求高的硬核动作游戏爱好者。
- 无法忍受重复内容和未完成感的玩家。
-
可能会觉得好玩的玩家:
- 纯粹的“风景党”,享受在宏大的、富有想象力的世界中探索和跑酷。
- 对独特世界观和美术风格有浓厚兴趣,愿意为了美术而忽略部分玩法缺陷。
- 能够在打折时以极低价格入手,并抱有“尝鲜”心态的玩家。
总结:
《遗言:高人之序》像一块未经打磨的璞玉。你能从它的宏伟场景和创意能力中看到开发团队的野心和潜力,但它粗糙的战斗、仓促的结局和重复的内容又时刻提醒你它是一款未完成的作品。如果你是上述“可能会觉得好玩的玩家”,并且在深度打折时入手,或许能从中获得一些乐趣。否则,建议保持观望,或者等待其可能存在的、能够弥补前作缺陷的续作。
Switch520
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