全面战争传奇:不列颠王座(THRONES OF BRITANNIA)_0
全面战争传奇:不列颠王座(THRONES OF BRITANNIA)_1

游戏介绍

好的,这里为你提供一份关于《全面战争传奇:不列颠王座》的简短评价。

总体评价

《不列颠王座》是一款“优缺点都极为分明”的《全面战争》系列作品。它并非正传,而是属于“传奇”子系列,旨在对一个特定的历史和地区进行深度挖掘。如果你是一位对盎格鲁-撒克逊时代英国历史着迷的玩家,这款游戏能提供独特的体验;但如果你期待的是大规模、高自由度和长生命周期的战略游戏,它可能会让你感到有些遗憾。

好玩程度:中等偏上,但受众明确。 它不是系列中最出色的,但对于喜欢其设定和节奏的玩家来说,相当“上头”。


游戏优点

  1. 迷人的历史背景与地域特色

    • 游戏聚焦于公元878年阿尔弗雷德大帝击败维京人之后的不列颠岛,这个时期群雄割据,盎格鲁-撒克逊王国、威尔士人、苏格兰盖尔人以及维京遗民之间冲突不断。背景充满了史诗感和代入感。
    • 各个派系的文化特色和单位差异做得相当出色,让你能感受到不同文明的战斗风格。
  2. 精简与革新的省分系统

    • 引入了“行省”概念,将多个地区整合为一个行政单位进行统一管理,大大简化了中后期爆铺城市带来的管理负担,让玩家能更专注于战略和军事。
  3. 出色的战斗节奏与单位手感

    • 战斗节奏比《战锤》系列慢,但比《罗马2》或《阿提拉》快,是一种很舒服的节奏。
    • 单位碰撞感和“一触即溃”的士气系统,让战斗显得非常真实和残酷。战线互相推搡、精锐部队死战不退、民兵一触即溃的感觉做得很好。
  4. 忠诚度与王国管理机制的深化

    • 引入了基于角色的“忠诚度”和“政治影响力”系统,你需要平衡麾下领主们的利益,否则可能导致叛乱或内战,这为内政增添了紧张感和策略深度。

游戏缺点

  1. 战役深度与重复可玩性不足

    • 由于是“传奇”作品,地图规模和派系数量有限。一旦你完成了统一不列颠的“天命”胜利条件,游戏就基本结束,缺乏像正传那样的宏大沙盒感和多种胜利条件。
    • 各派系的中后期体验趋同,重复游玩的价值相对较低。
  2. AI问题依然存在

    • 战略地图上的AI有时会做出令人费解的决策(比如无故宣战又快速求和)。在战斗中,AI的战术智慧也较为有限,有时容易被简单战术克制。
  3. 后期内容略显单薄

    • 游戏中后期容易出现“垃圾时间”,当你成为最强的派系后,剩下的往往只是单调的平推,缺乏足够的挑战或意外事件来保持新鲜感。
  4. 发售初期内容不完善(现已改善)

    • 游戏刚发售时,派系平衡、单位多样性等问题比较突出。虽然CA通过后续更新和DLC进行了一些修补,但第一印象的伤害已经造成。

总结

《全面战争传奇:不列颠王座》可以看作是Creative Assembly在《战锤》大获成功之后,对历史系作品进行的一次 “精致化实验”

  • 它好玩在哪? 它提供了一个氛围浓郁、节奏舒适的历史战场。如果你正好对这个时代感兴趣,它的精简管理、紧张的政治和爽快的战斗能让你沉浸数十个小时。
  • 它的遗憾在哪? 作为一个“实验品”,它在深度、广度和支持周期上都无法与正传相比。它更像是一道制作精良的“特色菜”,而非能让你吃上数百小时的“满汉全席”。

建议入手人群:历史系全战爱好者、对维京/盎格鲁-撒克逊时期英国特别感兴趣的玩家、希望体验更快速紧凑战役的玩家。

建议谨慎人群:追求超高自由度和无限重复可玩性的沙盒玩家、期待《战锤》那样奇幻多样性的玩家、对AI智商要求极高的玩家。

Switch520

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