信长之野望15大志 日语 1.1.7_0
信长之野望15大志 日语 1.1.7_1
信长之野望15大志 日语 1.1.7_2
信长之野望15大志 日语 1.1.7_3
信长之野望15大志 日语 1.1.7_4
信长之野望15大志 日语 1.1.7_5
信长之野望15大志 日语 1.1.7_6

游戏介绍

《信长之野望15:大志 日语 1.1.7》简短评价

作为《信长之野望》系列第15代作品,《大志》在1.1.7版本(PS4/Switch主机版)已修复了不少初期问题,形成相对完整的体验。以下是具体分析:

优点

  1. 独特的战略内核
    “大志”系统是本作灵魂,每家大名有专属的发展路线(如上杉谦信的“义战”、织田信长的“天下布武”),直接影响政策、外交和战役玩法,重复可玩性高。

  2. 经济深度革新
    引入商圈经济系统,通过掌控城池周围的町和资源点“种田”,强调长期规划。配合每季度进行的“评定”会议,内政决策更有代入感。

  3. 战场动态性强化
    合战采用即时制,地形、士气、部队方向(侧袭/背袭)影响显著,符合“战国时代”机动作战特点。大名可通过触发“大志技能”扭转战局。

  4. 历史氛围浓郁
    水墨风格UI、和风BGM、数百名武将的传记事件及战国传剧情,还原了日本战国文化细节。

缺点

  1. 内政操作繁琐
    尽管1.1.7版优化了界面,但频繁的商圈调整、每季度评定的重复操作仍显拖沓,后期易陷入机械作业。

  2. AI逻辑局限
    部分大名AI进攻性不足,外交策略较简单,历史事件触发条件有时不清晰,依赖玩家主动探索。

  3. 画面表现平庸
    相较于前作《创造》,地图画面进步有限,部分武将立绘复用,战国传事件仍以文字为主,缺乏动态演算。

  4. 系统引导不足
    商圈、大志特性等核心机制教学简略,新手需多次尝试才能掌握节奏。

好玩程度评价(1-10分)

  • 策略游戏爱好者:8.5分
    经济与战争系统的深度结合,加上大志差异化体验,能满足资源管理和战略规划偏好者。
  • 历史/战国题材粉丝:8分
    丰富的事件与武将剧情提供了强代入感,但部分魔改历史线可能让考究派不适。
  • 休闲玩家:6.5分
    慢节奏内政和复杂系统可能造成门槛,建议从“简单”难度或强大大名(如织田)起步。

结语

《大志》在系列中属于“革新尝试派”,1.1.7版本虽未彻底解决所有瑕疵,但独特的战略设计历史沉浸感仍值得战国策略爱好者体验。如果偏爱深度内政和差异化阵营玩法,本作能提供80小时以上的沉浸时间;若更追求流畅征服或画面表现,则可考虑《创造》或续作《新生》。

Switch520

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。