《曾经是人类/It was a human.》PC版含Build.15169926_0
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游戏介绍

《曾经是人类/It was a human.》PC版(Build.15169926)简短评价

《曾经是人类》是一款充满哲学隐喻与实验性质的2D黑暗童话风平台解谜游戏。在当前版本(Build.15169926)中,游戏展现了鲜明的艺术个性,但也存在一些初期阶段的不足。

优点:

  1. 独特的艺术与氛围
    手绘黑暗童话风格结合压抑、诡谲的配乐,营造出强烈的沉浸感。场景设计充满象征性,如破碎的玩偶、扭曲的宫殿等,让人联想到《地狱边境》与《Fran Bow》的混合体。

  2. 创新的叙事方式
    完全依赖环境叙事和碎片化谜题推进剧情,玩家需通过细节拼凑出一个关于“人性异化”的寓言故事,留给玩家充分的解读空间。

  3. 谜题与主题紧密结合
    解谜机制常围绕“身份认知”“记忆重构”展开,例如通过切换视角改变场景形态、收集碎片还原事件等,玩法与主题高度统一。

缺点:

  1. 操作与引导不足
    部分关卡操作略显生硬(如跳跃精度问题),且缺乏必要引导,可能卡关或产生挫败感。Build.15169926虽优化了部分碰撞体积,但仍有改进空间。

  2. 内容量有限
    当前版本流程较短(约2-3小时),剧情结局稍显仓促,重复可玩性较低,需等待后续更新补充。

  3. 性能小问题
    少数场景切换时有轻微卡顿,虽不影响主线,但偶尔破坏沉浸感。

好玩吗?

适合的玩家
✅ 喜欢深度叙事、抽象隐喻的艺术游戏爱好者
✅ 热衷黑暗童话风格与氛围驱动的解谜玩家
✅ 愿意为独特体验容忍部分不完美设计的“实验性游戏”探索者

慎选的玩家
❌ 追求流畅操作、明确目标或长流程的玩家
❌ 对晦涩叙事不耐受、希望有直接剧情解释的玩家

总结:

《曾经是人类》更像一部“可玩的黑暗诗歌”,其艺术表达与主题深度远超常规解谜游戏。尽管当前版本在操作与内容完成度上有短板,但独特的氛围和思想性能为契合其电波的玩家带来难忘体验。若你偏爱《茧(Cocoon)》《内心往事》这类风格化作品,并愿意支持独立开发中的创意项目,这款游戏值得尝试。建议关注后续更新,未来潜力可期。

评级:7.5/10(艺术性惊艳,玩法待打磨)

Switch520

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