《巫塔战记/Witchspire》PC版含Build.23702380联机版_0
《巫塔战记/Witchspire》PC版含Build.23702380联机版_1
《巫塔战记/Witchspire》PC版含Build.23702380联机版_2

游戏介绍

《巫塔战记》(Witchspire)是一款以 Roguelite爬塔+轻度城市建造+队友收集养成 为核心的策略卡牌游戏,目前在PC平台以抢先体验(EA)阶段推出。以下是对其当前版本(含Build.23702380联机内容)的评价:


优点

  1. 玩法融合有新意
    将“卡牌构筑爬塔”与“家园建设”结合,每次冒险归来可用资源升级城镇建筑,解锁新卡牌、角色与功能,形成 “冒险-资源-建设-更强冒险” 的成长循环,增强了长期目标感和养成乐趣。

  2. 角色收集与队友系统
    游戏中有众多可招募的队友(女巫等),各自有专属卡牌和技能,搭配自由度较高。组队战斗时,多位角色的卡牌混编构筑,增加了策略维度。

  3. 画风与氛围讨喜
    采用日式卡通风格,角色立绘精致,场景色彩明亮,适合喜欢轻松奇幻题材的玩家。音乐和界面设计也保持了不错的沉浸感。

  4. 联机合作模式(当前版本亮点)
    支持最多3人联机合作,队友可分别控制不同角色,共同规划卡组与战术,大大提升了游戏的娱乐性和重复可玩性,适合朋友开黑。

  5. Roguelite内容丰富
    每一轮爬塔的关卡、事件、BOSS随机生成,卡牌和道具组合多样,build开发空间大,符合类《杀戮尖塔》玩家的探索需求。


缺点

  1. EA阶段的平衡性与完成度
    部分卡牌、角色强度不平衡,后期流派略显单一。游戏整体内容量虽有一定基础,但剧情、角色剧情等仍待补充,未达到完整版状态。

  2. 引导与系统解释不足
    城市建设、资源管理、卡牌合成等系统对新手不够友好,需要玩家自行摸索,容易前期策略失误导致进度受挫。

  3. 重复游玩容易疲劳
    尽管有roguelite随机元素,但中期开始关卡模式略显重复,若对核心循环不感冒,可能会觉得“刷资源”过程枯燥。

  4. 联机体验有待优化
    虽然联机功能是亮点,但仍存在连接不稳定、延迟影响操作等问题,需进一步网络优化。


好玩程度评价(当前版本)

  • 适合人群
    ✅ 喜欢卡牌构筑 + 轻度模拟经营的玩家
    ✅ 追求二次元画风与角色收集的玩家
    ✅ 有朋友可联机合作、享受配合乐趣的玩家
    ⚠️ 单人硬核卡牌玩家需谨慎,若不喜欢“刷资源养城镇”可能觉得节奏拖沓

  • 综合评分(EA阶段)
    7.5/10(有潜力,但目前仍是“半成品”,建议喜欢此类融合玩法的玩家入手,或等待后续更新)


建议

若不排斥EA版本,且对“爬塔+建造+联机”的组合感兴趣,可考虑尝试;如果更喜欢完整、平衡的卡牌体验,建议加入愿望单,等待正式版发布后再决定。

Switch520

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