


游戏介绍
《升天公会(Guild of Ascension)》Switch版 简评
一款被技术问题拖累的奇妙策略缝合怪
【游戏简介】
《升天公会》是一款颇具野心的“策略战斗+轻度Roguelite+俯视角动作”的独立游戏。玩家扮演公会首领,在迷宫塔中一同时操作多位英雄小队,在网格地图上实时对抗敌人。其 Switch 版本已更新至 1.0.0 补丁,修复了初版的一些问题,但核心体验依然复杂。
优点分析
-
开创性的“实时网格策略”玩法
- 核心创意非常亮眼:在类似《 Into the Breach 》的网格战场上,你需要同时实时(非回合制)指挥多名英雄移动、攻击、释放技能。
- 战斗节奏紧张,强调多线操作与策略预判,熟练后能打出赏心悦目的配合,成就感独特。
-
出色的角色构筑与协同
- 每位英雄(如骑士、弓箭手、法师)定位清晰,技能与天赋树差异化明显。
- 队伍搭配与技能联动性强,装备和增益选择能显著改变战斗风格,策略维度有深度。
-
画风与氛围讨喜
- 手绘卡通画风精致,角色与场景色彩鲜明。
- 整体世界设定轻松中带有冒险史诗感,音效配乐品质上乘。
缺点与问题
-
Switch版性能与操作适配欠佳(主要硬伤)
- 操作繁琐:用摇杆精确进行网格移动和技能瞄准手感不佳,尤其在混战中容易误操作。
- 性能不稳定:后期同屏单位增多或特效复杂时,会出现明显掉帧,影响实时战斗的精确性。
- UI过小:掌机模式下,文字信息与角色状态图标较小,战斗信息辨识困难,易造成混乱。
-
学习曲线陡峭,引导不足
- “实时多单位操作+网格策略”概念新颖但上手门槛高,教学关卡过于简略。
- 没有足够的“热身”关卡让玩家适应多线思维,容易产生挫败感,尤其对策略新手不友好。
-
Roguelite成长反馈偏弱
- 局外成长(公会永久升级)提升幅度不大,无法让玩家感受到显著的“成长变强”反馈。
- 敌人与关卡编排多样性一般,重复游玩驱动力主要依赖于自我技术与策略提升。
好玩程度评价
- 硬核策略/多线运营玩家(推荐尝试):如果你是《Into the Breach》、《RTS》或双摇杆操作的高手,愿意花时间攻克陡峭的难关,本作能给予你 策略深度7/10、操作挑战8/10 的独特满足感。
- 休闲/手残/画面党玩家(慎重考虑):性能瑕疵、操作门槛和信息轰炸可能让你的体验不佳,“好看不好玩”的落差感会比较强。
- Switch 特供版考量(建议等待优化或体验PC版):尽管 1.0.0 补丁解决了早期崩溃等Bug,但 针对便携模式的操作优化与性能瓶颈仍是硬伤,严重影响了游戏核心优势的发挥,整体评价 Switch版专属分数:6.5/10。
总结
《升天公会》是一款 “创意惊艳、上限极高但下限不稳” 的独特策略游戏。其核心的双摇杆+实时多单位网格战斗玩法在独立游戏中堪称一绝,有着极高的策略魅力和操作深度。然而,Switch版在操作适配、性能优化与界面友好度方面的硬伤,严重限制了核心乐趣的实现。如果你是一位对复杂操作有耐心且在PC上没有选择,它能带来一次别具一格的挑战;但对绝大多数Switch玩家而言,除非后续有重大优化补丁,否则更推荐优先尝试其他版本,或等待史低入手。
Switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

评论(0)