


游戏介绍
好的,这是一份关于《围剿(Besiege)》的简短评价。
一句话评价
《围剿》是一款将物理沙盒与攻城略地完美结合的、极富创意的游戏,它能给予玩家从零搭建毁灭机器的极大自由度和满足感。
游戏简介
《Besiege》的核心玩法非常简单:在一个基于真实物理引擎的中世纪低多边形世界中,利用木头、骨架、轮子、发动机、火炮、弹簧等上百种零件,亲手设计和建造一架攻城机器,然后去完成诸如摧毁城堡、歼灭军队、抢夺羊群等千奇百怪的任务。
优点
- 极高的创造自由度:这是游戏最核心的魅力。从简单的投石车,到复杂的多足行走机甲,再到能翱翔天际的飞行器,只要你能想到,并且理解物理规则,几乎都能实现。
- 优秀的物理引擎:游戏拥有一套扎实且有趣的物理系统。建造物会真实地受到重力、风力、碰撞和应力的影响。看着自己精心打造的机器因为一个零件的脆弱而轰然解体,既是挑战也是乐趣的一部分。
- 丰富的模组支持:游戏拥有一个极其活跃的创意工坊社区。你可以下载无数玩家创作的“神仙”机甲,也可以获取新的零件和模组来进一步拓展你的创造边界,这大大延长了游戏的生命周期。
- 轻松有趣的氛围:Low Poly(低多边形)的艺术风格清新可爱,与游戏中狂轰滥炸、支离破碎的暴力场面形成了有趣的反差,营造出一种轻松幽默的游戏氛围。
缺点
- 官方关卡内容相对有限:对于不热衷于创造的玩家来说,游戏自带的关卡数量和挑战性可能略显单薄,通关后容易失去目标。
- 对新手有一定门槛:虽然入门简单,但要造出稳定、高效且复杂的机器,需要玩家对物理学(尤其是力学和传动)有基本的理解和学习过程,否则很容易陷入“造什么散架什么”的困境。
- 优化问题:当你的建造物过于复杂,零件数量过多时,游戏可能会出现明显的掉帧和卡顿现象。
好玩程度 ★★★★☆(非常好玩)
- 对于“创造型”玩家:这款游戏是神作级别的。它能提供数百小时的快乐,你将沉浸在“设计no-shuo-建造nu-li-测试ce-shi-成功/失败”的无限循环中,乐此不疲。
- 对于“目标导向型”玩家:游戏依然很有趣,但体验可能相对短暂。通关主线后,如果没有转向创意工坊或自我挑战,新鲜感会较快消退。
总结:
《围剿》是一款真正意义上的“沙盒”游戏。它的乐趣不在于通关,而在于创造的过程本身。如果你喜欢动脑筋、解决问题,并且享受从无到有建造东西的成就感,那么这款游戏绝对物超所值。v1.77版本意味着游戏已经包含了大量的官方内容和稳定更新,是入坑的最佳时机。
Switch520
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