


游戏介绍
好的,这是一份关于《九王》当前版本(v0.8.5.52)的简短评价:
游戏简介
《九王》是一款带有浓厚Rogue-lite元素的DBG(卡牌构筑游戏)。玩家将扮演一名被卷入王座争夺战的角色,通过击败敌人、获取新卡牌、遗物和技能,构建独特的卡组,最终挑战九位风格迥异的国王。其核心玩法和机制很容易让人联想到《杀戮尖塔》,但它在题材和具体系统上做出了自己的创新。
游戏优点
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极具潜力的核心机制:“轮盘”系统
这是游戏最亮眼的设计。你的手牌不是固定消耗,而是进入一个“轮盘”等待下次随机抽取。你可以支付费用来“锁定”关键牌,防止其进入轮盘,或者“重掷”轮盘来刷新手牌。这个机制极大地提升了策略深度,让你能部分操控运气,构筑出更稳定、更暴力的Combo。 -
丰富的可选角色与流派
游戏提供了多个初始角色(如骑士、巫师、盗贼等),每个角色都拥有独特的初始卡组、专属卡牌和技能树。这使得游戏的重玩价值很高,不同角色的体验差异巨大。 -
成熟的DBG框架
游戏包含了遗物、事件、商店、进阶难度等成熟的Rogue-lite DBG要素。卡牌设计清晰,流派分明(如中毒、燃烧、格挡、追击等),构筑过程富有乐趣。 -
良好的本地化
作为PC中文版,其汉化质量优秀,能够无障碍地理解所有卡牌效果和剧情文本。
游戏缺点
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明显的早期开发阶段痕迹(v0.8.5.52)
这是目前最大的问题。作为抢先体验版,游戏内容量尚不完整。你会发现一些角色的技能树并未完全开放,可选国王数量也可能少于宣传的九位,后续关卡和敌人种类的丰富度有待增加。 -
平衡性有待完善
部分流派和卡牌的强度明显失衡。有些Combo过于强大,导致游戏变得简单;而有些流派则显得非常吃力,赢起来很“坐牢”。这是所有DBG早期版本的通病,需要持续调整。 -
缺乏足够颠覆性的创新
尽管“轮盘”机制很棒,但游戏在整体框架上仍与《杀戮尖塔》等前辈非常相似。对于玩过大量同类游戏的玩家来说,可能会觉得除了核心机制外,新鲜感有限。 -
偶发的Bug和性能问题
在游玩过程中可能会遇到一些不影响通关但令人烦恼的小Bug,或者轻微的卡顿。开发团队仍在持续优化中。
好玩吗?(推荐程度)
对于DBG和Rogue-lite爱好者:强烈推荐尝试。
- 如果你热爱《杀戮尖塔》、《怪物火车》等游戏,那么《九王》的“轮盘”机制会给你带来耳目一新的策略体验,绝对值得你花费数十小时去探索和研究。
- 游戏的核心玩法循环已经非常扎实且令人上瘾,“再来一局”的吸引力很强。
对于普通玩家:建议加入愿望单,保持关注。
- 由于目前仍是内容不完整的抢先体验版,如果你追求的是一个完美、完整的游戏体验,那么最好等待游戏的正式版发布。
- 但如果你不介意体验一个“正在进行中的杰作”,并愿意跟随开发进程一起成长,现在入手也完全可以获得很多乐趣。
总结:
《九王》是一款底子非常好、极具潜力的国产DBG。它凭借创新的“轮盘”系统在同类游戏中脱颖而出,虽然目前受限于早期版本,在内容量和平衡性上有所欠缺,但其核心玩法已经足够有趣和硬核。它是一颗正在打磨的钻石,未来可期。
Switch520

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