

游戏介绍
好的,这是一份关于《总征程(Summa Expeditionis)》的简短评价。
总体评价:一款拥有巨大潜力的“缝合怪”式肉鸽卡牌游戏,但目前尚处于EA阶段,内容和优化有待打磨。好玩,但推荐谨慎入手或等待更新。
游戏优点
- 出色的“缝合”与创新: 游戏的核心玩法融合了《杀戮尖塔》的爬塔框架、《怪物火车》的多层战场以及自创的“大富翁”式骰子移动棋盘。这种结合让策略维度变得非常丰富,你不仅要考虑卡组构建,还要规划行径路线、权衡事件风险,新鲜感十足。
- 丰富的策略深度: “地图移动”是游戏的灵魂。骰子点数、格子类型(战斗、事件、商店、休息等)和棋盘上的奖励目标共同构成了一个复杂的决策网络。是先苦后甜直奔精英,还是稳扎稳打先发育?每一步都考验着玩家的规划能力。
- 独特的资源与成长系统: 游戏拥有生命、金币、知识、影响力等多种资源,它们相互关联,用于升级卡牌、购买道具、触发事件等。这种多资源体系让玩家的构筑路线更加多样化。
- 精美的像素美术风格: 游戏的像素画面相当精致,角色和敌人的动作流畅,特效也做得不错,为游戏过程增添了不少视觉乐趣。
游戏缺点
- EA阶段的通病:内容量不足: 这是目前最核心的问题。可玩角色、卡牌数量、遗物种类以及最终Boss都相对有限。对于资深肉鸽玩家来说,可能玩上十几个小时就能体验到大部分内容,重复游玩动力会逐渐下降。
- 平衡性有待优化: 部分卡牌和遗物的强度明显失衡,有些流派过于强大,而有些则显得非常羸弱,导致玩家倾向于选择固定的“最优解”,减少了构筑的多样性。
- 节奏与数值问题: 前期战斗节奏有时会偏慢,部分敌人血量偏高,导致战斗过程略显拖沓。同时,某些随机事件带来的负面效果过于惩罚性,会让人产生挫败感。
- 汉化质量有待提升: 虽然游戏支持中文,但部分翻译存在机翻痕迹或不准确的地方,有时会影响对卡牌效果和事件描述的准确理解。
好玩程度
好玩,但受众明确。
- 如果你是肉鸽卡牌游戏的狂热爱好者,并且不介意游戏处于EA阶段,那么《总征程》独特的“棋盘+卡牌”玩法绝对能带给你几十个小时充满挑战和新鲜感的乐趣。它的核心玩法框架非常扎实且有创意。
- 如果你对这类游戏只是浅尝辄止,或者希望获得一个完成度极高的体验,那么建议你将游戏加入愿望单,关注其后续更新,等待它推出更多内容、优化平衡性之后再入手。
总结:
《总征程》是一块需要精心雕琢的璞玉。它已经拥有了一个极其亮眼和有趣的核心玩法,但在内容填充和细节打磨上还有很长的路要走。它的潜力巨大,值得期待,但现阶段的体验略显“半成品”。
Switch520
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