【5.05】PS4游戏《信长之野望・创造 – 战国立志传.NOBUNAGA’S AMBITION: Sphere of Influence – Ascension》中文v1.0下载_0
【5.05】PS4游戏《信长之野望・创造 – 战国立志传.NOBUNAGA’S AMBITION: Sphere of Influence – Ascension》中文v1.0下载_1

游戏介绍

好的,这是一份对《信长之野望·创造:战国立志传》的简短评价。

游戏简介:
这款游戏是《信长之野望14:创造》的一个大型衍生作品,其核心创新点在于将视角从大名(势力领袖)下沉到了一位家臣(或自定义的浪人)身上。玩家不再是以统一日本为目标,而是要扮演一个武将在战国时代生存、建功立业,追求个人荣耀。


优点

  1. 独特的“角色扮演”体验:

    • 这是本作最大的亮点。你可以作为一名足轻头或浪人开始游戏,通过参与战斗、执行内政任务来提升功勋,最终可能成为城主、国主,甚至取代主家。这种从小人物做起、看着自己官位和领地一步步成长的代入感是无与伦比的。
    • 你可以专注于个人宅地的经营,感受在宏大历史背景下“过日子”的乐趣,而不必时刻操心整个势力的存亡。
  2. 与《创造》系统的完美融合:

    • 游戏底层沿用了评价极高的《信长之野望14:创造》的引擎,意味着其核心的战斗系统和“箱庭内政”系统(在领地内建立多种设施)依然出色。手合(手动合战)的策略性和操作性非常强。
  3. 丰富的个人发展路线:

    • 玩家可以选择不同的发展道路:成为一名勇猛的战将、一个精于建设的官僚,或者一名统御一方的城主。选择哪种路线,游戏体验会截然不同。

缺点

  1. 后期内容重复与乏力:

    • 当你最终成为国主或大名后,游戏体验会迅速回归到《信长之野望:创造》的模式。此时,前期精心设计的“个人”元素(如宅地经营)重要性大大降低,给人一种“高开低走”的感觉,后期内容不够充实。
  2. 事件与AI的限制:

    • 作为家臣,你的行动自由受到主君的极大限制。有时你的主公会做出一些“愚蠢”的决策(如无故宣战强敌),而你除了进言(大概率被拒)外无能为力,体验会比较憋屈。
    • 历史事件的触发条件比较苛刻,且多以大名为中心,作为家臣有时会错过很多经典剧情。
  3. 优化和Bug问题:

    • 当年PC版发布时存在一些优化问题和Bug,虽然PS4版相对稳定,但有时仍会遇到一些轻微的技术问题。您玩的v1.0版本可能包含一些后续版本已修复的问题。

好玩程度评价(满分10分,给7.5分)

好玩,但受众有明确限定。

  • 对于喜欢深度角色扮演和战国历史的玩家: 这款游戏提供了《信长之野望》系列中独一无二的体验。从小人物视角体验乱世的艰辛与崛起,其初期的沉浸感和成就感非常强烈。如果你是这类玩家,它会非常好玩。
  • 对于偏好宏观战略和快速统一的玩家: 游戏的节奏较慢,前期会被各种“上司”的任务束缚,可能让你感到不耐。你可能会觉得不如直接去玩《信长之野望:创造》本体来得痛快。

总结:
《战国立志传》是一次大胆而有趣的尝试。它用一个独特的“微视角”为宏伟的战国策略游戏注入了宝贵的角色扮演灵魂。尽管它在游戏后期显得有些后劲不足,存在一些设计上的局限,但其前半段的体验是极为出色且令人难忘的。如果你不介意慢节奏,并渴望在战国时代“活”出自己的一番故事,那么这款游戏绝对值得一试。

Switch520

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