安静的人.The Quiet Man_0
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安静的人.The Quiet Man_2

游戏介绍

好的,这里是对游戏《安静的人》(The Quiet Man) 的简短评价:

一句话总结

一款概念大胆、野心勃勃但执行彻底失败的动作冒险游戏,因其糟糕透顶的体验而“闻名”,与其说好玩,不如说它提供了一个独特的“反向”娱乐体验。


优点

坦白说,这款游戏的优点非常稀少且具有争议性:

  1. 独特的概念:游戏试图讲述一个主角(戴恩)是聋哑人的故事,并且为了“让玩家感同身受”,在大部分流程中移除了所有环境音和对白,只有模糊的背景音和震动反馈。这个出发点在理论上是新颖的。
  2. 优秀的真人过场动画:游戏采用了真人实拍的过场动画,演员表演和拍摄质量在独立游戏中还算可以。

缺点 (这才是重点)

游戏的缺点多如牛毛,而且是毁灭性的:

  1. 灾难性的叙事:这是游戏最大的败笔。

    • 无声的折磨:为了配合主角的听障设定,游戏大部分时间没有对白和关键音效,导致剧情信息传递完全失效。玩家就像在看一部被静音且没有字幕的晦涩艺术电影,根本不知道发生了什么、角色是谁、为何而战。
    • 剧情虎头蛇尾:当你历尽千辛万苦通关后,游戏会解锁一个“完全版”视频,里面包含了所有本该有的声音和对白。然而,这个完整的故事本身也写得一团糟,逻辑混乱,转折生硬,根本无法挽救前期的糟糕体验。
  2. 糟糕的游戏性

    • 单调的战斗:战斗系统看似是连招ACT,实则手感僵硬、判定奇怪,敌人AI低下,玩起来非常乏味。
    • 令人困惑的流程:由于缺乏剧情引导和音效提示,玩家经常不知道下一步该去哪里、该做什么,只能像无头苍蝇一样在狭窄的场景里乱转。
    • 大量的 Bugs 和蹩脚的设计:从人物穿模、视角混乱到愚蠢的解谜,游戏充满了各种未经打磨的痕迹。
  3. 技术与表现问题

    • 画面粗糙:即使在发售当年,其PC版的画面表现也非常落后,贴图模糊,光影简陋。
    • 音效缺失:虽然这是设计意图,但因此带来的空洞和割裂感极大地削弱了游戏的沉浸感,反而让玩家感到疏离和烦躁。

好玩程度评价

极其不推荐 以正常的“玩游戏”目的去体验。

  • 作为一款“游戏”:它的分数是 2/10。从叙事、玩法、技术任何一个标准来看,它都是一款残次品,游玩过程更多是挫折和困惑。
  • 作为一款“奇观”:它的“娱乐价值”是 7/10。如果你把它当作一个“游戏界何以失败”的典型案例,或者想和朋友一起“吐槽”一款烂游戏来获取快乐(类似“云玩”《塞伯利亚之谜》或《柯娜:灵魂之桥》前作的某些部分),那么它提供了无与伦比的“乐子”。它的每一项缺点都如此突出,以至于成了一种黑色幽默。

结论

《安静的人》是一个 failed experiment(失败的实验)。它用一个看似崇高的艺术概念,包装了一个空洞、无聊且技术力低下的产品。它不是因为平庸而被遗忘,而是因为其“全面而独特”的糟糕品质,成为了游戏史上一个著名的“反面教材”。

如果你不是游戏开发者想研究失败案例,或者不是硬核“烂游戏”鉴赏爱好者,请务必远离。

Switch520

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